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## Niveau 85

Par lilylafouine, samedi 15 octobre 2005 à 16:38 :: Niveau :: #57685 :: rss

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1. Le samedi 15 octobre 2005 à 17:09, par he he

> Je pense qu'il faut imprimer et decouper la fleche et la reconstituer sur une feuille de papier...

> mais je ne vois pas ou ca menerait...

2. Le samedi 15 octobre 2005 à 18:40, par lili2 :: email

> dans la source de l'indice, on trouve "dartagnan1.png" et l'on tombe sur une page indice...en faisant aremis2.png on trouve une feuille avec des dessins et l'on doit reconstituer des cubes...sur l'une des faces d'un cubes il est inscrit imagea.png cela donne une image d'arbre, j'en suis la et je ne sais pas où cela va me mener...

3. Le samedi 15 octobre 2005 à 22:05, par mercyLESS

> Ce n'est pas aremis2.png mais plutôt athos.png qu'il faut mettre ...

4. Le samedi 15 octobre 2005 à 22:19, par mercyLESS

> à partir de l'imagea.png, on peut trouver une imageb.img (en changeant dans la barre d'adresse d'IE)

> Les deux photos semblent identiques mais en fait, sur la 2ème, il y a un mot écrit sur la gauche. il s'agit du mot "vélo" ...

> Je vois pas trop que ce que je peux en faire ...

5. Le dimanche 16 octobre 2005 à 01:45, par hi hi

> penser a entrer athos1.png , athos2.png, aramis1.png et aramis2.png dans la barre d'URL de votre navigateur.

> Certains dés ont des faces vides ou des indcations pour trouver un mot, ou un mot, carrément, ou une forme rouge.

> Que faire?

6. Le dimanche 16 octobre 2005 à 01:59, par Me, myself & I

> Pour commencer, l'enigme est exactement la rotation à 180° de celle du niveau 02 après reconstitution du puzzle représentant la flèche. Or dans le niveau 02, cette flèche indiquait la barre d'adresse en suggérant d'aller la modifier pour passer au niveau suivant.

> Ici, la flèche pointe vers l'indice, donc c'est là que notre attention doit se porter. Quand on jette un œil à la source de l'énigme, on s'aperçoit justement que l'image de l'indice n'est pas indice.gif comme c'est le cas d'habitude, mais dartagnan1.png.

> Comme dans le niveau 02, essayons de modifier : dartagnan.png mène à une erreur 404. L'image dartagnan2.png contient quant à elle le texte "mais où sont les trois autres ?".

> Après dartagnan1.png et dartagnan2.png, il est logique de penser que les "trois autres" sont dartagnan3.png, dartagnan4.png et dartagnan5.png. Eh bien non, puisque ces dernières affichent toutes les trois "Je ne parle pas de chiffres" !

> Dartagnan étant l'un des légendaires quatre mousquetaires dans le roman de Dumas, alors c'est aux trois autres mousquetaires que l'indice fait référence, ce que confirme d'ailleurs l'url vers laquelle on est redirigé quand on valide une mauvaise solution dans l'enigme : http://––/––/––/––/––/mousquetaires.htm

> Il faut donc tenter de modifier l'adresse de l'image avec leurs noms respectifs : athos.png, porthos.png et aramis.png. On tombe alors sur un laconique "presque". Qu'à cela ne tienne, essayons en ajoutant des chiffres, comme précédemment :

>     athos1.png    porthos1.png    aramis1.png
>     athos2.png    porthos2.png    aramis2.png

> Il y en a en tout (et si j'ai tout fait comme il fallait) six, très grandes (2342 x 3400 pixels), contenant chacune trois à six patrons de cubes.

> Ce sont ces images qu'il faut imprimer (comme l'indique l'indice) puis découper et coller (d'où le titre de l'énigme : "Sortez la colle !") de façon à obtenir des cubes.

> L'étape suivante consiste à associer les faces des différents cubes les unes avec les autres, et ce en utilisant des techniques déjà éprouvées lors des énigmes précédentes.

> Exemple : l'une des faces contient "nnnooosss.wav". On télécharge le fichier du même nom, et à l'écoute, c'est tout à fait incompréhensible. On subodore donc qu'il faut faire des manipulations du type inversement et accélérations. Le nom du fichier met sur la voie : pour retrouver son.wav à partir de nnnooosss.wav, il faut le retourner (sssooonnn.wav) et l'accélérer trois fois ! On découvre que le mot prononcé est "bâtiment", ce qui correspond justement au texte d'une autre face sur un autre cube.

> Pour la suite, bon courage les amis, parce qu'il y en un paquet à résoudre, et personnellement je n'ai pas tellement le temps de me pencher dessus !

> Quand vous aurez tout décodé, il doit falloir coller les faces avec celles qui correspondent, de façon à reconstituer le dessin rouge dont on voit des fragments sur certaines faces. Mais là je n'en sais pas plus...

7. Le dimanche 16 octobre 2005 à 08:42, par flora614

> Salut les mous du bulbe. Bin oui, si vous êtes là, à lire ces lignes, faut pas rêver, vous êtes comme moi, des mous du bulbe. La 85 contient donc pleins de bouts d'énigme, comme :

> son.wav, qui dit "castor" nos.wav inversé dit "fromage" nnnooosss.wav inversé et accéléré 3 fois, dit "bâtiment"

> bon, bin on va jouer aux dés... Du boulot en perspective.

> image.png contient "vent" en ton sur ton image1.png (image masque à trouver) contient "chapeau" imagea.png (image couple à trouver => diff. arith.) contient "vélo"

> -99.34*** / 29.77*** longitude latitude de Houston ( http://www.mapquest.fr ) -122.35*** / 47.61*** => Seattle -96.80... / 32.77... => Dallas

> oveja => brebis (ou mouton, j'sais plus, en espagnol) perro => chien estrella => étoile

> alt 118.105.100.101 = vide (code clavier "numérique") alt 100.101.110.116 = dent

> sahof = ??? pas d'idée sur ceux-là... haof = ???

> 713705 => SOLEIL (code calculette up/dn) 351793 => EGLISE

> 7(1)-6(3)-7(3)-8(1) => port (code téléphone) 5(3)-6(3)-8(2)-7(1) => loup

> 34-13-11-17 => ??? sais plus où est la référence. 33-26-11-55 => ???

> Il faut aussi associer des faces portant des numéros d'énigmes et les mots qui sont leurs solutions (pas encore vérifié si c'est le mot d'entrée ou le sortie )

> Courage et ruse, petits oiseaux...

8. Le dimanche 16 octobre 2005 à 15:41, par Me, myself & I

> J'en suis au même point que Flora. Pour les numéros d'énigmes, c'est bien le "mot de sortie" (celui qui sert de solution) qu'il faut prendre en compte :

> - 17 (voir solution) => évidente
> - 40 (voir solution) => mundo
> - 67 (voir solution) => lac

> Sinon il y aussi la correspondance entre les couleurs et leur code hexadécimal dans le système RGB :

> - #ffffff => blanc
> - #ff0000 => rouge
> - #00ff00 => vert

> Il y a également le nom des figures, au jeu de cartes (voir niveau 30 et niveau 58) :

> - D Cœur => Judith
> - D Carreau => Rachel
> - D Pique => Pallas

> Sinon je présume (mais c'est peut-être dangereux...) que certaines associations se font sur une base logique, et non sur une quelconque codification :

> - homme <=> femme
> - coca <=> cola

> Pour le reste, je bloque aux mêmes endroits que Flora.

> - "3[3]-2[6]-1[1]-1[5]" et "3[4]-1[3]-1[1]-1[7]" me font penser au niveau 36, où n[k] désigne la k-ième lettre du n-ième mot de la phrase obtenue au niveau 16, mais ça ne fonctionne pas ici. La phrase était en effet : "La réponse à cette énigme est le mot particules". Or pour certains mots, la position de la lettre à trouver est supérieure au nombre total de lettres que contient le mot, donc ça colle pas.
> - Sur le forme, "18-5-75" me fait penser au niveau 41 avec les numéros de lignes de métro qui s'ajoutent pour former la position d'une lettre dans l'alphabet. Mais bon, pas de ligne 18 ni 75, et 18+5+75 = 98 : l'alphabet ne comptant que 26 lettres, ce n'est manifestement pas la bonne piste. À moins que ce ne soit une date (18 mai 1975) ? C'était un dimanche, si ça peut servir...

> Donc il reste :

> - arbre
> - veau
> - chat
> - lapin
> - pain
> - sahof
> - haof
> - 18-5-75
> - 3[3]-2[6]-1[1]-1[5]
> - 3[4]-1[3]-1[1]-1[7]

> Voilou !

> — mou du bulbe, et fier de l'être...

9. Le dimanche 16 octobre 2005 à 15:48, par Me, myself & I

> Et concernant "sahof" et "haof", tout ce que je peux dire c'est que ça fait un joli GoogleWhack : voir le résultat ici...

10. Le dimanche 16 octobre 2005 à 19:09, par flora614

> Bon, j'ai fini par trouver, mais...

> 18-5-75 correspond à "arbre", sais pas pourquoi... 18 mai 75, journée de l'arbre ?

> SAHOF correspond à LAPIN

> HAOF correspond à PAIN... Pas trouvé le code, peut être un César ou une grille de Cardan, mais j'ai pas le courage de chercher, j'ai mes petits doigts touts engourdis et pleins de colle...

> Veau et Chat coresspondent aux codes numériques "à crochets" mais je n'ai pas réussi à les relier aux cartes à jouer des énigmes précédentes. Il n'y a pas d'ambiguité pour les placer, alors, je laisse courir.

11. Le lundi 17 octobre 2005 à 11:25, par mygodgod

> je vien darivé o nivo 85 é je cal !!!!! heureusement ke vou éte la pour mavoir doné d piste mé je blok o meme endroi ke vous !!!!!!!!!!

> continué a doné vos évolution !!! merci bcp é bone chance !!!!

> vous pensé que c la fin moi jpense pa !!!!!

12. Le lundi 17 octobre 2005 à 14:16, par bibi75

> 18-5-75 ca fait arbre en prenant le tableau périodique des éléments comme dans l'enigme dyabolique

13. Le mercredi 19 octobre 2005 à 01:36, par Me, myself & I

> Bon, après avoir réussi à mettre la main sur une imprimante (et accessoirement sur un rouleau de ruban adhésif !), et passé la soirée à découper / plier / coller les quelques 35 cubes (et encore, heureusement nous étions deux !), je suis enfin en mesure de donner un indice quant à la réponse finale : il s'agit du mot « angle » ; ça devrait vous aider... (les lecteurs assidus des Bidochons comprendront !)

> Pour ceux qui n'auraient pas envie de perdre quelques heures de leur vie en vains travaux manuels, cela donne un empilement de cubes sur lequel se dessine une sorte d'ombre en perspective du mot « angle » écrit en lettres minuscules, à regarder penché sur le côté droit (difficile à expliquer).

> J'avoue que cette enigme est vraiment très bien trouvée, dommage que le chemin pour y arriver soit si long (et surtout si peu fertile car trop répétitif et sans vraiment d'intérêt intellectuel).

> - Pour 18-5-75 = arbre, merci à bibi75 ! Je précise que l'énigme dyabolique est celle du niveau 66. La classification périodique des éléments donne :

>     18 = Ar (Argon)
>      5 = B  (Bore)
>     75 = Re (Rhenium)

> - Pour les chiffres à crochets et le codage sahof = lapin et haof = pain, la réponse était littéralement sous nos yeux, tout comme pour les niveaux 55 et 56 !
>   - n[k] désigne en effet la k-ième lettre de la n-ième ligne d'un clavier AZERTY.
>   - SAHOF et HOAF serait ce qui serait affiché si l'on saisissait sur un clavier AZERTY les lettres composant LAPIN et PAIN aux emplacements correspondant à un agencement alphabétique. Pas de cryptage compliqué, donc.

> Désolé pour les non AZERTY-ien !

> Bon bah, je crois qu'on a tout dit sur cette énigme... Comme le chantait Brel, au suivant ! Au fait, Lily, bien qu'elle soit assez facile par rapport aux dernières, comptes-tu ouvrir un topic pour l'énigme In Memoriam, lorsque la date limite pour participer sera atteinte (25 octobre) ?

> — que ça démange de donner la réponse, pour fausser la question subsidiaire... (non patapé, c'est pour rire !)

14. Le mercredi 19 octobre 2005 à 10:49, par goripm

> la réponse est "angle" Tout d'abord, dans la source on trouve dartagnan1.png, qui est le nom de l'icone "indice". On tape donc logiquement dartagnan2.png qui nous dit "mais où sont les 3 autres". On tape encore une fois logiquement dartagnan3.png qui dit "Je ne parle pas de chiffres" En tapant donc athos1, athos2, porthos1, porthos2, aramis1, aramis2 -> .png on obtient 6 feuilles A4 de 35 patrons de cubes avec des indices sur leur faces et des traits rouges. il suffit de faire les cubes en papier. Ensuite l'assemblage se fait par association de 2 mots (voir posts précédents à part que chat ne va pas avec chien, lui-même allant avec perro. Chat et veau vont avec les séries de chiffres avec des crochets -> En les faisant à la fin on ne peut pas se tromper), et toujours à l'endroit : par exemple pour la face SAHOF et LAPIN, il y a 4 manières de coller les 2 cubes. Soit les écritures sont dans le même sens, soit décalées de 90° (tourner un seul des cubes en maintenant les 2 faces collées) soit -90° soit 180°. Il faut que ce soit dans le même sens. Pour vous aider, avant de coller les 2 cubes l'un à l'autre, ouvrez les 2 cubes comme un livre, et vous devez pouvoir lire les 2 indices (un de chaque face) dans le même sens. Enfin, une fois l'assemblage fini, il suffit de regarder de trois quart la marque rouge qui forme le mot "angle". J'espère avoir été clair.

15. Le mercredi 19 octobre 2005 à 14:10, par polo

> Pour SAHOF et HAOF c'est l'ordre aphabetique remplacé par l'ordre azerty A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A Z E R T Y U I O P Q S D F G H J K L M W X C V B N

16. Le jeudi 20 octobre 2005 à 12:13, par Me, myself & I

> > goripm a écrit : voir posts précédents à part que chat ne va pas avec chien, lui-même allant avec perro

> Personne n'a dit cela, au contraire Flora a écrit :

> > perro => chien

> > Veau et Chat coresspondent aux codes numériques "à crochets"

17. Le vendredi 21 octobre 2005 à 15:56, par flora614

> Hé, oui, rendons à César... Perro, oveja et estrella sont des mots espagnols (es un pequeno...) comme je l'avais signalé le jour de l'énigme... Pour le clavier (superposition et coordonnées) bien vu, mais au final, dommage que le mot "final" soit donné. Je le déplore mais je n'y peux rien.

18. Le samedi 22 octobre 2005 à 01:59, par Me, myself and I

> > au final, dommage que le mot "final" soit donné

> C'est un peu le principe de ce blog, quand même...

> Il faut passer beaucoup de temps en travaux manuels pour cette énigme. Personnellement, ma vie fait que j'ai du temps à y consacrer, mais ce n'est pas forcément le cas de tout le monde.

> Surtout pour une activité aussi peu enrichissante au point de vue intellectuel, ou du moins qui n'a pas grand chose à voir avec ce qui fait l'intérêt d'une énigme !

> Ça présente certes l'intérêt d'aiguiser la curiosité, mais on peut s'en passer sans perdre grand chose...

19. Le mardi 25 octobre 2005 à 22:42, par pixinet

> L'énigme 86 est en ligne.

> http://.../.../.../faithful/angle/mousquetaires.htm

> Indices :

> Domino.swf

> Bricolage d'une lampe

> Pour lire dans le noir

20. Le mardi 25 octobre 2005 à 22:50, par pixinet

> Autre indice : L'énigme suivante est tel que suit (en remplaçant REPONSE par la réponse justement)

> http://.../.../aventure/faithful/angle/REPONSE/la87.htm

21. Le mercredi 26 octobre 2005 à 00:30, par Lily (la fouine)

> C'est pas des heures ça ! Vous ne dormez jamais ???

> Bon j'ai transféré les réponses à la 86 sur le nouveau billet. Bravo à Me, myself & I !

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