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## Niveau 87

Par lilylafouine, jeudi 17 novembre 2005 à 01:29 :: Niveau :: #63167 :: rss

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1. Le jeudi 17 novembre 2005 à 17:58, par Ane oh Nîmes

> Allez au boulot la 87 est sortie !

2. Le jeudi 17 novembre 2005 à 19:33, par tagazok

> Je suis completement paumée...

> Un "." au lieu d'un "-" Un "Nul" au lieu d'un "WIN" (ou d'un "win")

> Et surtout pas de logique apparente...

> J'ai longuement reflechie, et je pense qu'il s'agit du résumé d'une partie d'un jeu... ca donnerait

> 1uIsK? win -1kRgE? win -Jn1zEc? WIN .1kIa? WIN -DqIjU1Y? NuL -1bFmPl? WIN

> Comme un jeu de questions, avec des reponses Par Oui (win) ou par Non (NuL)

> A mon avis, il faut trouver ce que signifient les questions "1uIsK?" "1kRgE?" "Jn1zEc" "1kIa?" "DqIjU1Y" "1bFmPl?". Comme on a leur reponse, ca devrait nous eclairer...

> Voila Voila

3. Le vendredi 18 novembre 2005 à 09:43, par flora614

> Et s'il s'agissait d'un langage permettant d'écrire une sonnerie ? Les ?WIN ou ?nul étant une sorte de séparateur ou de délimiteur... Je pense qu'il faut aussi de pencher sur l'utilisation des majuscules.

4. Le vendredi 18 novembre 2005 à 11:26, par Aahaha

> J'ai pensé au morpion ! win = 1er joueur gagne nul = match nul WIN = 2 joueur gagne

5. Le vendredi 18 novembre 2005 à 12:41, par blabla

> Cela pourrait être un code pour un nom de fichier ***.*** si l'on considère que chaque groupe de caractères séparé par les - est équivalent à une lettre.

> J'imagine que la casse a une importance... J'ai pensé au code ASCII où les majuscules et les minuscules sont codées par un nombre différent mais je ne sais pas trop quoi en faire

6. Le vendredi 18 novembre 2005 à 13:16, par OUvreMoi !

> ca doit etre un fichier chaque sequence correspond une lettre ca ferait XXX.XXX

> J'epluche le truc mé je tourne en rond :|

7. Le vendredi 18 novembre 2005 à 15:53, par Maerin

> Cherchez du coté d'un jeu simple qui serait composé d'autant de case qu'il y'a de chiffres sur un clavier de téléphone Il me manque la première moitié du mot car je n'ai pas saisi toute la logique ^^

8. Le vendredi 18 novembre 2005 à 16:01, par Me, myself & I

> Salut !

> Mêmes conclusions que vous.

> Je pense cependant que l'ASCII n'est pas la bonne voie, car il est précisé sur le forum officiel qu'il y a un rapport avec le téléphone et son fonctionnement.

> Concernant la manière de différencier la casse avec un mobile, si ça peut aider, il semble que ce soit la touche étoile (*) sur la plupart des appareils (sans que ce soit réellement standardisé je pense).

> Notons aussi qu'il y a un '1' dans chaque groupe de caractères ; sa position est peut-être indicatrice ?

9. Le vendredi 18 novembre 2005 à 16:09, par Maerin

> Vous êtes sur la bonne voie, mais l'énigme contient une deuxieme partie qui me parait bien plus énigmatique encore que la premiere

10. Le vendredi 18 novembre 2005 à 17:10, par bidibidou

> Est ce que cela pourrait etre un code, pour un jeu de portable ?

11. Le vendredi 18 novembre 2005 à 19:00, par tagazok

> Bon!

> J'ai avancée!

> Alors, comme je le pressentais, les trucs qu'on voit sont un peu le log d'un jeu... C'est le résumé d'une partie de morpion...

> Les Majuscules jouent contre les miniscules sur les neufs cases du pavé numerique

> Si il y a WIN, les Majuscules gagnent en jouant leur dernier coup a la place du "?", qui est un chiffre a trouver (en refaisant la partie...). Si il y a win, ce sont les minuscules qui gagnent en jouant leur dernier coup a la place du "?", qui est un chiffre a trouver (en refaisant la partie...).

> Pour le "NuL", ca veut dire que la aprtie de morpion a fait match nul... tout betement. Pour cette partie il y a donc deux solutions.

> Ainsi les codes donnent deux solutions

> 967.724 ou 967.764

> A mon humble avis, c'est un fichier du type _._

> Reste a trouver la signification de chaque chiffre pour trouver le fichier caché...

12. Le vendredi 18 novembre 2005 à 19:56, par Maerin

> Pas besoin de portable pour résoudre la première partie de cette énigme, cherchez quelque chose de plus simple que ça ^^

13. Le samedi 19 novembre 2005 à 00:28, par stefouille

> Pas besoin de portable oui ! la simple usage de la calculette sientifique Ti-82 suffit a avancer largement , certes je n'ai toujours pas trouver la solution , mais je trouve deja les numero , penser a utilisé et mettre en coordination la touche ALPHA , cela donne les numeros ! c'est tout simple apres mais le probleme est de trouver que veux dire tout ces numero dans la grille

14. Le samedi 19 novembre 2005 à 00:36, par Maerin

> Il y'a une seule solution, c'est à un joueur bien précis de jouer tu va bientôt me rattraper, je suis bloqué sur la seconde partie de l'énigme ^^

15. Le samedi 19 novembre 2005 à 02:33, par tagazok

> Ah!

> Por passer a la deuxieme etape, il faut telecharger le fichier "xoR.PnG" (faire attention a la casse)

16. Le samedi 19 novembre 2005 à 13:56, par tagazok

> Bon, j'avance!

> sur chaque morpion du niveau 2, c'est a une personne precise de jouer pour finir chaque match (meme systeme que pour le niveau 1)

> ce qui donne donc

> 9b 9r 4r 5r 5b 4b 9r 8b 7b 2r 2r 1b 2r 2b 8r 5b 3b 1r

> r pour rouge et b pour bleu

> on remarque qu'il y a aussi des pixels rouges dans certaines cases bleues, et des pixels bleus dans certaines cases rouges...

> wala!

17. Le samedi 19 novembre 2005 à 15:08, par Me, myself & I

> Si quelqu'un peut m'expliquer la logique pour déterminer quelle lettre correspond à chaque chiffre, je suis preneur. Parce que j'ai beau chercher, je n'arrive pas à déceler de logique.

> À moins qu'il ne faille procéder au petit bonheur afin de trouver un nom de fichier qui ait une cohérence : j'avais bien compris que l'extension était PnG, mais il y avait aussi yoP.PnG qui fonctionnait...

> Je ne pense pas cependant que ce soit au hasard, puisque le même problème se présente dans la deuxième partie. Donc si quelqu'un à la réponse...!

18. Le dimanche 20 novembre 2005 à 00:06, par Maerin

> Voila finie, petit indice, ne cherchez pas trop compliqué sur la deuxième partie ^^

19. Le dimanche 20 novembre 2005 à 03:05, par tagazok

> c assez compliqué de trouver la lettre qui correspond a son chiffre

> La lettre est codée par sa position sur le clavier numerique ( de 2 à 9, le 1 etant un bouton de foncion).

> Seulement, sur chaque touche il y a de 3 à 4 lettres...

> Quand tu regardes le log des matchs (premiere etape avec le téléphone...), il y a un point d'interrogation.

> Ce point d'interogation, avec le "win" codent trois informations

> 1- La touche de la lettre a jouer 2- La casse (majuscule ou minuscule) 3- La position de la lettre sur la touche jouée.

> Pour la troisieme information, il faut compter le numero du coup. Et reporter ce numero sur la touche et compter betement...

> Exemple : pour le "x" de "xoR.PnG"

> le log est "1uIsK?win" Chaque lettre code un chiffre et inversement. on peut donc traduire ce log par "18475?win" - win en minuscule -> la lettre a trouver sera en minuscule - la solution du morpion est la touche 9

> Pour l'instant, on a la touche et la casse

> - 9 est la sixieme touche jouée. Sa lettre sera la sixieme sur la touche 9. or il n'y a que 4 lettre sur le 9 (w x y et z), il suffit de compter en recommencant a partir du debut et de trouver la sixieme lettre prononcée (1 w, 2 x, 3 y, 4 z et on recommence 5 w, 6 x)

> "x" est donc la lettre codée par "1uIsK?win" (minuscule, touche 9, sixieme lettre)

> wala

> Ou en etes vous pour la deuxieme parie?

20. Le dimanche 20 novembre 2005 à 10:29, par melchior

> Pour la deuxième partie, il faut analyser les détails. Ils suffisent à passer à la troisième partie. Mais il y a peut-être autre chose à faire.

21. Le dimanche 20 novembre 2005 à 12:36, par haddora

> Sur la page xoR.PnG, j'ai imprimé la page et j'ai coché les cases où il y avait un pixel d'une couleur différente. Ca me donne cle.png Mais je bloque sur cette page. C'est peut etre une fausse piste donné par Swan

22. Le dimanche 20 novembre 2005 à 16:36, par Maerin

> Pour la plupart des gens qui se prennent la tête sur la deuxième partie, cherchez bien plus simple que pour la première ^^

23. Le lundi 21 novembre 2005 à 16:20, par Maerin

> Les images ont exactement la même taille peut être qu'une simple opération binaire suffit à faire apparaître la solution ? C'est un grand classique pourtant et un indice assez énorme est donné dans la deuxieme partie :P

24. Le lundi 21 novembre 2005 à 16:43, par bidipe

> il faut etre un fin tacticien pour résoudre cette énigme...

25. Le mardi 22 novembre 2005 à 16:17, par Germain Le Ragondin

> Concernant la 4° partie, je bloque sévère. J'avais pensé à faire un pendu mais je me dis que ça ne dois pas marcher en binaire. Qu'en est-il vraiment? Autant la deuxièma partie, avec le morse, c'est facile. Mais là, j'ai un souci.

26. Le mercredi 23 novembre 2005 à 01:29, par Maerin

> Le nom du deuxieme indice indique quoi en faire avec le 3eme :P

27. Le mercredi 23 novembre 2005 à 17:05, par Me, myself & I

> Ok merci beaucoup tagazok :

> > Pour la troisieme information, il faut compter le numero du coup. Et reporter ce numero sur la touche et compter betement...

> C'était cette partie du raisonnement qui me manquait : j'avais raisonné par décalage d'une lettre à l'autre mais comme le nombre de lettres n'est pas le même sur chaque touche du téléphone, ça menait à des incohérences... enfin bref !

> haddora a écrit :

> > Sur la page xoR.PnG, j'ai imprimé la page et j'ai coché les cases où il y avait un pixel d'une couleur différente. Ca me donne cle.png

> J'ai mis un moment avant de comprendre comment tu obtenais cle.png. Pour tous ceux qui comme moi ont cherché vainement à appliquer la raisonnement de la première partie, il suffit tout simplement de regarder graphiquement la disposition des cases cochées. Ça donne :

>     ***     *       ***
>     *       *       **
>     ***     ***     ***

>         ***     ***     **
>         ***     * *     * *
>         *       * *     ***

> Ensuite puisque le nom du fichier est xoR.PnG, il faut de toute évidence appliquer l'opération OU exclusif entre deux grilles. Avec xoR.PnG et cle.png, j'arrive à une grille sur laquelle j'arrive (à peu près) à lire le mot tactique, qui est justement la solution — le commentaire de bidipe (la vraie ?) m'ayant beaucoup aidé.

> J'imagine qu'il me manque une étape, puisque'il y a beaucoup de cases parasites, et que le mot n'apparaît pas clairement. Or je lis sur le forum officiel que beaucoup sont dans le même cas que moi. Je présume que les cases noires ont un rôle là dedans, mais je n'arrive pas à trouver comment...

> Maerin, tu as fais comment ?

28. Le jeudi 24 novembre 2005 à 16:20, par Reno

> Il suffit de comparer les 2 grilles et de sélectionner les différences entre les 2 couleurs complémentaires, rouge et bleu ou blanc et noir. Les autres différences ne sont pas prises en compte. On arrive ainsi au mot tactique.

29. Le vendredi 25 novembre 2005 à 17:02, par Me, myself & I

> Désolé Reno, mais en suivant ta méthode (i.e. en ne prenant en compte que les différences rouge/bleu et blanc/noir), il manque des cases pour pouvoir lire correctement le mot. En effet, j'arrive à cette grille, alors que je présume que l'on devrait obtenir celle-ci. (j'ai mis en plus foncé les cases qui manquent pour arriver à ce résultat).

> Ça signifie que parmi les autres différences (rouge/blanc et bleu/blanc, le noir n'étant jamais associé à une autre couleur que le blanc), certaines sont à prendre en compte, et d'autres non. Comment savoir lesquelles ?

> À moins qu'il ne faille prendre en compte d'autres grilles que cle.png et xoR.PnG ?!

> Je me fais vraiment l'effet d'un assisté, mais je n'arrive pas du tout à voir la logique.

30. Le vendredi 25 novembre 2005 à 17:55, par Maerin

> J'ai moi aussi deviné le mot, mais il était assez facile à lire mis à part le I, le U et le E

31. Le samedi 26 novembre 2005 à 00:44, par HuMaNLocK

> 88 online ^^ J'ai toruvé l'image liquide.png en fermant toutes les canalisations là ... je seche :D

32. Le samedi 26 novembre 2005 à 12:43, par Lm

> j'ai également trouvé liquide.png, ainsi que eponge.png que tu peux lire en bleu lorsque tu as fermé les canalisations !! puis plus rien de neuf pour la suite !!

33. Le dimanche 27 novembre 2005 à 03:11, par sushinou

> Pour lire le mot TACTIQUE correctement dans la 87, il suffit de compléter les grilles en colorant avec un logiciel de retouche d'images les cases gagnantes. Faire un XOR sur les images CLE.PNG et xoR.PnG (complétée). Le mot apparaît clairement.

34. Le dimanche 27 novembre 2005 à 10:45, par karlie

> Niveau 88 Le plombier: eponge.png après je sais pas!

35. Le dimanche 27 novembre 2005 à 21:10, par melchior

> C'est quoi un "faire un xor" exactement ? Est-ce une superposition en mode différence sous gimp, un truc à faire à la main ou autre chose encore ?

36. Le lundi 28 novembre 2005 à 13:52, par HuMaNLocK NiVo 88

> Bon j'ai tenté de superposer liquide.png et eponge.png ca donne rien a mon avis il doit manqué une image comme l'enigme avec le mot croisé ... style une grille avec des lettres je continue les investigations

37. Le lundi 28 novembre 2005 à 17:02, par pyrosis

> Ah si ca donne qqchose mais c'est incomplet! Tu peux voir des lettres si tu superposes ces deux images et que tu en fais la difference...incomplet car certaine lettre ne se voit pas, il doit y avoir une 3eme image à trouver et à superposer, mais je seche la!

38. Le lundi 28 novembre 2005 à 18:21, par Mike

> En faisant un xor entre liquide.png et eponge.png on obtient les lettres L, I et T, mais ce n'est pas la solution, il doit encore y avoir autre chose. A suivre...

39. Le lundi 28 novembre 2005 à 18:34, par Lm

> pour la 3ème image je crois qu'il faut faire une capture d'écran les canalisations fermées, puis la superposer aux 2 autres!!

> je vois bien un résultat mais j'ai du mal à l'interprété !!!

> Je vous attend pour la suite !:

40. Le lundi 28 novembre 2005 à 19:15, par melchior

> Je ne sais pas si c'est ma vue ou quoi, mais il me semble qu'il y a encore quelques pixels noirs dans les grilles d'éponge.png et de liquide.png... J'ai essayé de colorier les cases à pixel noir en noir mais ça ne donne rien non plus. On va bien finir par trouver quand même !!!

41. Le lundi 28 novembre 2005 à 19:19, par pyrosis

> J'ai essayé toute la journée de superposer cette capture d'ecran aux 2 autres, je l'ai retournée dans tous les sens...mais je n'arrive a rien de bien concret!

42. Le lundi 28 novembre 2005 à 23:53, par Sushinou

> --> Melchior "Faire un XOR", c'est utiliser l'opérateur logique XOR entre deux images, c'est une comparaison d'image. Cette fonction est disponible dans les outils du logiciel Photofiltre, après avoir téléchargé un plugin. Je ne sais pas comment ça se passe pour Gimp. Concrètement, sous Photfiltre, il faut ouvrir les deux images à comparer. Aller dans Outils/Modules externes/Arithmétique. Taper dans la fenêtre I1 XOR I2. Faire OK. Et l'image du résultat s'affiche.

43. Le mardi 29 novembre 2005 à 14:43, par pyrosis

> Dans Gimp, il faut prendre les calques de chacunes des 2 images (eponge et liquide); les mettre dans un nouveau document et dans la fenetre des calques cliquer sur l'onglet qui permet de modifier les images, la il faut mettre "difference". Le résultat apparait nettement mais il est tjrs incomplet, impossible de trouver comment dechiffrer les autres lettres!

44. Le mardi 29 novembre 2005 à 15:46, par Rambo

> Sushinou a tout dit.

> Il suffit de comparer les trois images ensembles: la 1 ere avec les canalisations fermées, la 2 eme: liquide.png et la 3 ème: éponge.png.

> La commande sera alors I1 XOR I2 XOR I3 et, par magie, la réponse apparaitra.

45. Le mardi 29 novembre 2005 à 15:48, par Melchior

> Merci Sushinou. Ca doit correspondre au moded différence sous Gimp. Pour la 88, Lm avait raison : il fallait bien utiliser les trois images, la troisième étant les canalisations fermées qu'il faut superposer à la différence des deux autres... Le résultat est magnifique de clarté.

46. Le mardi 29 novembre 2005 à 18:33, par Rom

> Bouger les tuyaux pour refermer le circuit On peut lire en bas liquide.png En regardant le circuit bleu ainsi formé on lit eponge.png Faire une capture d'écran du circuit reconstitué. Les 2 images se ressemblent, on en fait la différence ("différence" entre 2 layer sous photoshop) On conserve ce que l'on obtient et on en fait un masque, que l'on applique à la capture d'écran faite précédemment. On peut alors lire 10 lettres (pas toutes très facilement) et on les remettant dans l'ordre on obtient "FACILEMENT" C'est le mot recherché.

> NB : énigme 89 déjà en ligne...

47. Le mercredi 30 novembre 2005 à 01:49, par FRiZ

> Vous êtes en retard, les tricheurs !

48. Le jeudi 1 décembre 2005 à 15:29, par Reno

> alors allons y pour la 89.... Déjà l'indice est composé de quatres dessins, intitulés respectivement c, u, b, et e. On voit sur chacun de ces dessins des cases marquées d'un point noir. Si l'on noircit ces cases on obtient graphiquement .PNG. En tapant cube.png dans l'adresse de l'énigme, on obtient un cube avec un max de chiffres dessus ainsi que quelques lettres. Voilà pour aujourd'hui. Je planche dessus avec l'indice JJ'=G

49. Le vendredi 2 décembre 2005 à 13:56, par zoslex

> Bonjour, Je sais pas si les rubriques pour les énigmes 68 et 69 seront bientôt crées. Par contre, pour la 69, je ne vois pas du tout comment commencer... rien ne réagit chez moi

50. Le vendredi 2 décembre 2005 à 22:20, par tagazok

> z'etes nul... (bon, faut dire que j'y ai passé ma nuit...)

> pour la 89, faut télécharger le fichier cube.png

> on arrive a un patron.

> L'imprimer, le decouper, le plier.

> On a maintenant un cube, avec des cases pleines de chiffres positifs ou negatifs, et certaines ont des lettres.

> Le but du jeu est de relier les lettres avec les regles de l'indice (pas de diagonales, pas droit de croiser deux chemins...)

> et toutes les cases doivent etre utilisées...

> Une fois qu'on a un chemin il faut faire la somme des chiffres, ce qui donne un code ASCII. exemple : pour relier J à J', il faut passer par le chemin +115,-15,-20,-8,+17,-1,+23,-10,+2. La somme donne 103; qui est le code ASCII pour "g" ( d'ou l'indice de swan "JJ'=g")

> pour vous epargner des heures de recherches, je vous donne le resultat.

> on arrive a "Mohair.jpg"

> La, on a un genre de grosse grille avec des lettres et des cases vides. Ca ressemble un peu a l'etape juste avant...

> Mais je ne sais pas quoi faire, et je suis bloquée ici...

> A vous de faire avancer un peu le scmilblick...

51. Le vendredi 2 décembre 2005 à 22:53, par dart

> je vois vraiment pas ce qu'il faut faire avec le cube car je voi meme pas l'indice "C" "U" "B" "E"

52. Le samedi 3 décembre 2005 à 14:20, par tagazok

> la solution est

> CARAMEL

> Hop on attend la 90!

53. Le dimanche 4 décembre 2005 à 20:03, par bidibidou

> hum, je vais vous avancer. vous devez comprendre pourquoi certains indices sont validés, d'autre non. faites le bon parcours de J a J', et le nombre est ascii. sa donne g.

54. Le lundi 5 décembre 2005 à 17:32, par Reno

> Journée productive pour la 89... Si on continue à chercher les chemins possibles sans croisements, voici les réponses : AA' chemin =110+20+12-20-25+5-11-6+40+4-22+16+10-19-7+2=109 soit le code ascii de la lettre m BB' chemin= 80+10-20+4+30+7=111 soit le code ascii de la lettre o CC' chemin= 175+20-15+32-50+12-56-8-6=104 soit le code ascii de la lettre h DD' chemin= 120+6-15-40+12-5+22+3+46+5-21+9-6-4-3+18-11-4-31+20-16-8=97 soit le code ascii de la lettre a EE' chemin= 90-20+15-1+6+26-9+2-30+19+13-27-3+8+16=105 soit le code ascii de la lettre i FF' chemin= 150-17+9-5-3-20=114 soit le code ascii de la lettre r Comme vu précédemment, GG', HH', II' et JJ' nous donnaient .jpg On obtient ainsi le mot mohair.jpg Ceci nous redonne une grille avec des nouvelles lettres AA', BB', etc. Si on les met en masque sur le cube et que l'on applique le même raisonnement on obtient les lettres suivantes : AA' =76-1+15-20-21+9-6-4-3+54=99 soit la lettre c BB' =103-30+43+8-25-10+6+2=97 soit la lettre a CC' =146-9+20-16-20-7-19+10+16-22+15=114 soit la lettre r DD' = 163-50-20+5-10+7-31-25+30+20+8=97 soit la lettre a EE' =95+22+3+12-50+32-3-5+9-6=109 soit la lettre m FF' =149-8-20-15-20-15+30=101 soit la lettre e GG' =133+12-20-25+5-11-6+20=108 soit la lettre l

> La solution est donc : caramel

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