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## Niveau 74

Par lilylafouine, vendredi 5 août 2005 à 15:39 :: Niveau :: #41268 :: rss

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1. Le vendredi 5 août 2005 à 15:47, par julien

> Bon bah voila j'ai 6 indices : Le jeu de la vie, Conway, saxena, kayal, il faut evoluer, et c'est une question de generation.

2. Le vendredi 5 août 2005 à 16:14, par Calou

> Petite Piste : Une recherche dans google, a partir de la source de la page Enigme, et on trouve quelque chose d'assez sympa (Premiere partie de l'enigme...)

3. Le vendredi 5 août 2005 à 17:48, par Diem

> Julien, il te manque Agrawal également en indice (source de la page enigme)

4. Le vendredi 5 août 2005 à 19:46, par moi

> agrawal,kayal et saxena sont des mathématiciens apparement ki ont travaillé sur les nombres premiers

5. Le vendredi 5 août 2005 à 22:33, par Vanaustren

> Les noms sont des bonhommes qui ont travaillés sur les nombres premiers. J'ai donc isolé les nombres premiers dans l'énigme mais ça ne ressemble pas à aucune symbole connu.

6. Le vendredi 5 août 2005 à 22:49, par conway

> http://fr.wikipedia.org/wiki/Le_jeu_de_la_vie

7. Le samedi 6 août 2005 à 00:05, par Octane

> Pour faire tourner l'automate cellulaire, vous pouvez utiliser le logiciel MCell téléchargeable sur http://www.mirwoj.opus.chelm.pl./ca/index.html

8. Le samedi 6 août 2005 à 09:07, par Propane

> lorsque je fais évoluer ce que j'ai obtenu, je n'obtien rien d'autre que des trait

> y a t il une methode specifique, un reglage dans le logiciel pour arriver au resultat ?

9. Le samedi 6 août 2005 à 09:09, par propane

> quels sont les reglages a effectuer sur le logiciel, car je n'obtiens rien

> merci

10. Le samedi 6 août 2005 à 09:10, par voltaire

> ok pr le logiciel... mais avec quel fichier faut-il commencer la simulation? je ne vois pas de rapport avec AKS, ya bien conway... mais je sèche un peu!

11. Le samedi 6 août 2005 à 12:20, par Octane

> La grille de départ est construite à partir de l'image de l'énigme. Les nombres premiers repèrent les cellules vivantes.

> Le logiciel n'est là que pour vous éviter de faire évoluer manuellement l'automate, aucun réglage particulier n'est à effectuer. L'enigme peut tout à fait être résolue "manuellement".

> Pas besoin de chercher la solution dans l'état stable (une fois que l'automate n'évolue plus)

12. Le samedi 6 août 2005 à 13:10, par PotitPanda

> Il faut utiliser a mon avis les resultats de AKS dans Conway...

13. Le samedi 6 août 2005 à 13:49, par conway

> je me suis pas servi de ce logiciel!? Il suffit d'appliquer les régles du "jeu de la vie" et en une génération j'obtiens le début et la fin du mot. Il me manque la lettre du milieu. Soit j'ai fait une erreur pour cette lettre soit il faut plusieurs générations... en tout cas le mot devient évident avec la première et la dernière lettre...

14. Le samedi 6 août 2005 à 15:08, par veuvenoire

> propane - il suffit de faire evouer d'une generation, si tu n'obtien rien de lisible, c'est que ton motif de depart est erroné voltaire - il ne faut pas un fichier, le commencement s'obtient a partir du tableau de chiffres en lui applicant le sujet de AKS !!

15. Le samedi 6 août 2005 à 15:10, par veuvenoire

> propane - il suffit d'une generation, si tu n'obtient riende lisible, c'est que ton motif de depart est erroné. Voltaire - pas besoin de fichier, le commencement s'obtient a partir du tableau de chiffre en lui applicant le sujet AKS !!

16. Le samedi 6 août 2005 à 15:53, par tibo_was_here

> Bon ben je viens de finir donc voilà la réponse:
> *****************

>      SPOILER (donc)

> ***************** Etape 1 : comme c'est dit plus haut, on voit que les images ont des noms de gars qui ont bossé sur les nombre premiers, donc ddans le tableau, on isole tous les nombres premiers. Ca donne des formes bizarre.

> Etape 2: le titre de la page c'est "le jeu de la vie" quand on recherche ça (notament avec wikipédia) on voit apparaitre le nom de Conway (et ça tombe bien c'est le nom de la page de l'indice). tout en bas il y a un liens vers http://www.ibiblio.org/lifepatterns/ Ce liens permet de tester le jeu de la vie.

> Etape 2 (suite et fin): Dans l'appli java du Jeu de la vie, on dessine le meme schéma que la forme bizarre obtenue avec le tableau des nombre premiers, on vérifie que : - dans 'Rules' Conway's rules est appliqué. - on a +1 au lei de forever dans la liste déroulante. Et on clique sur Go. Magie : la forme se transforme en lettres qui forment le mot recherché mais comme je suis un enFoIré je Le donnerai pas... niark niark

17. Le samedi 6 août 2005 à 18:17, par Winslow

> 1- Saxena et Kayal renvoient aux nombres premiers, donc on les isolent. (grace à une liste http://primes.utm.edu/lists/small/1000.txt)

> http://img101.imageshack.us/img101/1141/7412zu.jpg

> 2- Conway renvoit à son "jeu de la vie" http://fr.wikipedia.org/wiki/Le_jeu_de_la_vie

> On applique les règles du jeu et tadam!

> http://img101.imageshack.us/img101/8739/7428wm.jpg

> (y a juste la case 89 que je ne comprends pas pourtant je l'ai refait 5 ou 6 fois!)

> ---/---/jaune/fil.html

18. Le samedi 6 août 2005 à 19:48, par Winslow

> arf... c'est sur la case 311 que je me suis planté en fait

19. Le samedi 6 août 2005 à 19:54, par Winslow

> donc:

> http://img112.imageshack.us/img112/6477/7432jy.jpg

> à la place

20. Le dimanche 7 août 2005 à 00:20, par Propane

> bouhouhouh ma liste de nombre premier était éronnée du coup je n'avait pas les bons motifs j'aurais du la faire moi même

21. Le dimanche 7 août 2005 à 16:58, par Paul

> Bande de rat mort - je me rends malade !!!

22. Le mardi 9 août 2005 à 17:47, par Fred

> Ok, donc en résumé :

> 1) Remplacer chaque nombre premier par une "case allumée". Remplacer chaque nombre non premier par une "case éteinte".

> On obtient une grille du jeu de la vie de Conway.

> (Conway est un mathématicien, c'est lui qui a inventé le jeu de la vie. Si vous regardez le code source du fichier html, vous verrez que le fichier flash s'appelle conway.swf).

> 2) Copier cette grille ici : http://www.tech.org/~stuart/life/cgi-bin/life (On peut modifier la taille de la grille en haut.)

> 3) Cliquer sur "next generation" pour faire apparaître la solution : "fil".

> ---/---/jaune/fil.html

23. Le mercredi 10 août 2005 à 15:25, par Philou83

> Solution du numéro 75 (à remonter dans le billet pour 75 lorsqu'il sera sorti, merci lily). Il y a un manque cruel d'indice, en fait il s'agit d'un code barre un peu particulier, en 2D. Son nom est: QR Code (Quick Response Code) qui a la particuliarité de pouvoir coder des caractères Japonais. http://www.adams1.com/pub/russadam/stack.html (rechercher le qrcode)

> On prends l'image qui est dans le source (maclinux.jpg) et on cherche un décodeur, par exemple ici: http://www.intelcom.ru/2d/english/qrcode.php?group_id=a3 on décode et on trouve le texte suivant: MATMSG:TO:Joueursd'ouverturefacile;SUB:siret;BODY:345 260 947 00022 naf ?;; Le numéro de siret 34526094700022 est la société: CODX (Ingenierie Système Identification Code à Barre) (http://www.pagespro.com/) dont le numéro Naf est: 742C (à écrire en minuscule: 742c)

24. Le mercredi 10 août 2005 à 16:56, par Lily (la fouine)

> Le billet 75 est ouvert. Je vais y copier ton commentaire Philou83. Merci

25. Le dimanche 4 décembre 2005 à 18:21, par sab64

> a l'aide!!!!!!la reponse pour le 89 svpppp

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